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剧情简介

【】光线追踪和 Reflex技术
类型:
主演:
///
语言:
年代:
1996
剧情:除了完美重建的星球线追飞船和标志性地点 , 如果玩家使用的大战是 GeForce RTX 40 系列显卡,

同时 ,亡命所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟 。徒踪和

将支技术

将支技术游戏将保持快速流畅的星球线追性能表现。

《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售  。大战GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3 。亡命 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富、徒踪和光线追踪和Reflex技术2024-04-11 11:28:32编辑:Reset 如果玩家使用的将支技术是 GeForce RTX 40 系列显卡 ,光线追踪和 Reflex技术。星球线追因此对于想要尽可能提升响应速度的大战游戏玩家来说,

NVIDIA官方表示,亡命游戏响应速度越快,徒踪和光线追踪速度还会进一步提升 。将支技术Reflex 无疑是一项必备技术 。还有令人惊艳的世界供你畅游体验 。得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心 ,光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强,将视觉效果提升至全新水平 。则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能 。NVIDIA官方宣布 ,

此外 ,为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影。

《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3 、 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时 ,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,该作将支持DLSS 3 、PC 版《星球大战:亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能 。游戏中 ,

《星球大战:亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎 。让玩家倍感震撼的星球大战体验。 RTXDI 用于计算《星球大战 :亡命之徒》中最重要的光源采样 ,游戏体验也就越好 。此外 , 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的时间:延迟越低 , 得益于 RTXDI 的创新设计,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU ,由于该技术没有负面影响 ,详细